• Die Tergothenbucht rückt immer näher und damit auch das Grab der Sieben Helden. Die mächtigen Sets, die ihr in der Level 70 Instanz ergattern könnt, sind mit 8 interessanten neuen Set-Fertigkeiten beschmückt, die euren Charakter noch stärker machen.

    Klickt auf "Weiterlesen", um zu erfahren, auf welche Setskills sich die jeweiligen Klassen freuen können.

    Ritter
    Starker Gegenschlag

    passiv

    "Erhöht Aggro dauerhaft um 5.0% und die Physische kritische Trefferrate um 730.0 Punkte.
    (Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie Tyrann wirksam sein.)

     

    Krieger
    Angriff mit ungestümer Wildheit

    Verbraucht 25 Zorn
    Reichweite: 50
    Sofort

    Verwenden, wenn das Ziel "verwundbar" ist, um 740.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu verursachen, reduziert die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 15.0 Sekunden um 50.0%.
    (Bei Spielern reduziert er die Physische Angriffsgeschwindigkeit für 8.0 Sekunden um 50.0%.)
    (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)

     

    Bewahrer
    Bindender Vertrag

    passiv

    Verringert die Beschwörungszeit für Euren Begleiter um 65.0%.
    (Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie Beigleiter-Meister genutzt werden.)

     

    Kundschafter
    Schatten einer Tausendfeder

    Zauberzeit: 4 Sekunden

    Erschafft einen Schatten einer Tausendfeder. Hält für drei Stunden an.
    (Dieser Gegenstand kann weder gehandelt noch verkauft werden und verschwindet nach dem Abmelden.)

    (Anmerkung: Erstellt Level 70 Pfeile mit 270 Physischem Schaden)

     

    Schurke
    Kanches Reißen

    Verbraucht 35 Energie
    Reichweite: 120
    Sofort
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Schnellt mit blitzartiger Geschwindigkeit auf den Gegner zu. Verursacht 400.0% Schaden beim Ziel und bis zu vier weiteren Zielen in der Nähe, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe

     

    Magier
    Schwert der Göttlichkeit

    Verbraucht 150 MP
    Reichweite: 200
    Zauberzeit: 2 Sekunden
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    Verursachte 1200.0 Lichtschaden bei zwei Zielen und erhöht Eure Heilungsrate für 20.0 Sekunden um 15.0%.

     

    Priester
    Heldenhafte Wache

    Verbraucht 400 MP, 1% MP
    Reichweite: 200
    Sofort
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Stellt bei einem Verbündeten 5000.0 LP wieder her und verringert den Erlittenen physischen Schaden und den Erlittenen magischen Schaden für 5.0 Sekunden um 10.0%.

     

    Druide
    Kraftfeld der Natur

    Verbraucht 300 MP, 5% MP
    Reichweite: 200
    Sofort
    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Verwandelt ein freundliches Ziel in einen Magneten für Naturenergie. Es absorbiert für 4.0 Sekunden die natürliche Umgebungsenergie und richtet dann 1100.0 Erdschaden bei mehreren Gegnern in einem Umkreis von 80 an. Stellt zusätzlich bei allen Freunden im selben Umkreis 1500.0 LP wieder her.

    (Der verursachte Schaden und die Heilwirkung hängen von den Attributen der Zielperson ab.)

     

    Die neuen Set-Fertigkeiten könnt ihr auch in unserem entsprechenden Artikel nachschlagen.

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  • Ninquo @ 12:33 am 05.10.2011
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Monster und ihre Spawnzeiten
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